Brasileiros contam como criaram o mais popular app de fotos para WP7

31 de May de 2011 por Djalma Andrade · Deixe um comentário
Categoria: Blog 

O ecossistema do Windows Phone cresceu de forma contínua desde que o Windows Phone 7 foi lançado em outubro do ano passado, com mais de 16.000 aplicativos disponíveis atualmente no Marketplace, 10 dispositivos baseados no Windows Phone disponíveis em cinco idiomas e 30 países e, recentemente, uma nova parceria com a Nokia.

 Nesse universo, aplicativos nacionais ganham destaque. Desenvolvedores brasileiros já estão criando aplicativos em português para Windows Phone. A brasileira Thumba, que criou o Thumba Photo Editor, aplicativo de foto que está em primeiro lugar no Marketplace global, entre os aplicativos pagos da categoria, é uma delas.

 O aplicativo, recomendado como um “must have” para Windows Phone 7 pelo Gizmodo norte-americando, surgiu como um projeto de conclusão de curso de dois amigos – estudantes de engenharia de software. Depois, ganhou dedicação e chegou ao topo da lista de downloads no Marketplace global de aplicativos para aparelhos rodando o Windows Phone 7. 

 Quer saber mais detalhes sobre o surgimento e a evolução do Thumba? Então leia aqui embaixo a história contada pelo próprio Pieter Voloshyn, um de seus criadores.

 “Eu trabalhava na área de cartões e houve um projeto para capturar fotos e converter para preto-e-branco e/ ou aplicar o efeito sépia antes de personalizar um cartão. Fiz diversos estudos para viabilizar o projeto, mas o projeto não vingou, porém, o interesse por processamento de imagens só crescia e em 2004, eu havia publicado um artigo com um projeto em VB que tinha mais de 60 efeitos. O artigo, mesmo sendo algo ainda muito iniciante, rendeu uma premiação simbólica do site, mas o mais importante foi que chamou a atenção do coordenador do projeto Digikam, um editor de imagens para Linux, que me pediu para produzir alguns novos algoritmos.

 Bem, no começo de 2006, na faculdade, precisávamos (eu, o Thadeu e mais dois integrantes) montar algum projeto, dentre diversas ideias, uma delas era a de montar um editor de imagens online usando ASP.NET com Ajax (novidade na época). A ideia do nome Thumba também veio para dar nome ao TCC, que foi só uma jogada de letras com a palavra ‘thumbnail’ (temos até uma outra versão que era a ideia de usar a palavra ‘thumb’ + A, como sendo um sinal positivo com o polegar).

 Quando acabou a faculdade, o projeto por consequencia, também acabou parando. Só viemos retomar (eu, o Thadeu e o Jhun, integrante do TCC) depois que vimos o potencial do Silverlight 3. Assim que lançou a versão oficial, fizemos algumas provas de conceito e todas foram muito satisfatórias e demos só um tom mais sério ao projeto e lançar ele. Enviamos alguns emails para alguns blogs e disponibilizamos em alguns sites de downloads. Pouco tempo depois, tivemos o nosso primeiro contato com a Microsoft, que veio do René de Paula, que encontrou nosso site e como viu que terminava em ‘.com.br’ sabia que havia sido feito por brasileiros. Entramos em contato com ele e marcamos uma conversa para falar sobre quem somos, quais as nossas ideias futuras, etc. O projeto não rendeu nenhum dinheiro, mas estávamos confiantes de que poderia resultar em algo, devido a vários posts falando a respeito.”

Primeiro game para Windows Phone criado no Brasil chega em agosto

31 de May de 2011 por Djalma Andrade · Deixe um comentário
Categoria: Blog 

José Antonio Leal de Farias, conhecido como Jalf, é um dos diretores da Stairs Game Studio, uma produtora Paraibana que há dois anos ganha bastante espaço no efervescente mercado nacional de produtores de jogos.

 Jalf conta que a criação da empresa se confunde com a própria evolução do setor no Brasil. A Stairs era inicialmente uma empresa voltada a produção de conteúdo para TV e Propaganda e que a cerca de dois anos atrás iniciou no promissor mercado de “Jogos Digitais”. Inicialmente voltada para jogos para iPhone, a empresa sempre esteve a procura de novas oportunidades e parcerias, já que segundo o sócio é muito difícil viabilizar produtos de qualidade em uma única empresa no Brasil. Mesmo contando com investidores, as parcerias foram fundamentais para que e empresa ganhasse experiência e tentasse vôos maiores.

 No final de 2009, a Stairs, junto com a Microsoft Brasil, iniciou uma conversa com a Microsoft Game Studios (MGS), sediada em Seattle, para viabilizar o primeiro título 100% com suporte a rede XBox Live, da Microsoft. Naquele momento com o iminente lançamento do Windows Phone 7, e sua necessidade de Games para a plataforma, a empresa conseguiu convencer a MGS que poderia produzir um título de qualidade para a plataforma. “Houve alguns percalços nessas reuniões porque somos um estúdio Indie e o conceito de Indie é um pouco diferente aqui e nos EUA”, comenta José. O negócio vingou e em 2010 a empresa assinou o contrato com a MGS e se tornou a primeira “Managed Partner” do setor na América Latina, e o seu título “Tombo” deve chegar ao Windows Phone 7 em agosto. “Hoje conseguimos nos entender com a MGS, mas temos muito que aprender ainda”, comenta José. A previsão para a empresa é de crescimento forte em 2011 e também a evolução do contrato para outras plataformas. Segundo Jalf, a XBox Live Arcade, para o XBox 360 é quase certo, mas o alvo da empresa é mesmo o poderoso XBox 360, ou mesmo “o próximo console da Microsoft”.

Facebook adota tecnologia da Microsoft para combater pornografia infantil

19 de May de 2011 por Djalma Andrade · Deixe um comentário
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A Microsoft anunciou em 2009 uma tecnologia que ajudaria a identificar fotografias de abuso infantil online. Batizada PhotoDNA, a tecnologia foi doada ao NCMEC (Centro Nacional de Crianças Exploradas e Desaparecidas) para ajudar a impedir o avanço da pornografia infantil na internet.

 Agora o Facebook será o primeiro serviço de rede social a adotar a PhotoDNA no combate à pornografia infantil. O Facebook é hoje o maior site de compartilhamento de fotos do mundo – cerca de 3 bilhões de imagens são publicadas ali todo mês, mais da metade das fotos que o Flickr tem em todo o seu banco de dados.

 Em um post escrito para o blog Microsoft On The Issues, Ernie Allen, presidente e CEO do NCMEC, falou sobre como a organização vem utilizando a tecnologia e, mais do que isso, sobre a adoção da tecnologia pelo Facebook.

 A tecnologia utiliza o que a Microsoft chama de “robust hashing”, um recurso capaz de calcular as características particulares de uma determinada imagem digital para identificar essa mesma característica em cópias dessa imagem. Neste vídeo você pode entender melhor como essa tecnologia funciona.

 Nesta sexta-feira (20), o Facebook transmite online o anúncio em que detalhará o uso da tecnologia em sua rede social. Você pode assistir aqui.

Toolkit facilita desenvolvimento iOS para Azure

17 de May de 2011 por Djalma Andrade · Deixe um comentário
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A Microsoft disponibilizou um toolkit para ajudar os desenvolvedores de iOS a criarem aplicativos que rodem na nuvem. Em março, a Microsoft lançou o Windows Azure Toolkit for Windows Phone 7, que oferecia um conjunto de serviços genéricos para o Windows Azure. Esse toolkit foi o primeiro passo da companhia no sentido de habilitar desenvolvedores a criarem experiências nativas em múltiplas plataformas através do Windows Azure.

 Como próximo passo nesse processo, a Microsoft anunciou o Windows Azure Toolkit para iOS, o sistema operacional no comando do iPhone. Esse toolkit contém recursos e serviços desenvolvidos para facilitar o uso do Windows Azure pelos desenvolvedores iOS. “Este é mais um esforço da Microsoft de expandir a capacidade dos celulares e smartphones em consumir e usar a nuvem, independentemente do sistema operacional que eles rodem”, diz Djalma Andrade, gerente de estratégia de plataforma da Microsoft.

 Quer saber detalhes do toolkit e como você pode começar a usá-lo? Então veja os detalhes no post publicado no blog da equipe do Windows Azure!

Microsoft facilita caminho de desenvolvedores iPhone para Windows Phone

16 de May de 2011 por Djalma Andrade · Deixe um comentário
Categoria: Blog 

Mesmo que você tenha uma sólida experiência em uma plataforma ou linguagem específica, pode ser muito interessante tornar-se um desenvolvedor “poliglota”. Em outras palavras, você deve ter uma linguagem nativa ou de sua preferência, mas pode ser muito estimulante abrir-se a novas tecnologias, além de que isso enriquecerá seus conhecimentos e o seu currículo.

Mudar de uma plataforma ou linguagem para outra pode representar mudanças interessantes em seus costumes, mas, principalmente, pode ser muito saudável para qualquer profissional, além de expandir suas oportunidades.

Se você é um desenvolvedor .NET, aprender a criar para Windows Phone não é exatamente uma “mudança”. Ao invest disso, é uma evolução do seu trabalho, em que você apenas acrescenta funcionalidades àquilo que você já conhece muito bem.

Agora, se você é o desenvolvedor para iPhone, e ainda não trabalha com Windows Phone (e .NET), aí sim isso será uma experiência diferente. Mas nada com o que você deva se preocupar. A curva de aprendizado não é tão acentuada como você pode estar imaginando.

Talvez você pergunte: “como eu posso aprimorar os meus conhecimentos de desenvolvimento em iPhone  para criar aplicativos para o Windows Phone 7?”A resposta: não há mágica que faça o trabalho para você, mas nós reunimos um excelente pacote para ajudá-lo a começar. Ele está disponível em http://windowsphone.interoperabilitybridges.com/.

Um texto com mais detalhes pode ser lido no blog Windows Phone Developer. Confira! E aproveite o conteúdo para abrir o seu leque de desenvolvimento para telefones celulares.

Equipe de interop da Microsoft atualiza protótipo FileAPI

13 de May de 2011 por Djalma Andrade · Deixe um comentário
Categoria: Blog 

A equipe de interoperabilidade da Microsoft lançou no mês passado, no HTML5 Labs, o protótipo FileAPI. Esse protótipo é baseado na especificação da W3C que oferece uma API para a representação de objetos de arquivos em aplicativos web.

 Agora, o time de interop da Microsoft anuncia a atualização do FileAPI. Esse update implanta a mudança de comportamento no File.slice, conforme explicado em uma nota publicada na última versão da especificação da W3C: “O método slice tinha diferentes semânticas, que variavam entre Array.prototype.slice e String.prototype.slice [ECMA-262]. Essa diferença era um erro que foi corrigido nesta edição da especificação. O Firefox 4, Chrome 10 e Opera 11 já haviam implantado a versão prévia e devem atualizar seus slices nas versões subsequentes.”

 Além da mudança mencionada pela W3C, a Microsoft atualizou recursos existentes ao adicionar suporte para a seleção e leitura sequencial de múltiplos arquivos através da Interface FileList.

 Pra saber mais detalhes sobre a atualização, leia a íntegra do post escrito por Claudio Caldato, gerente de programa da Equipe de Estratégia de Interoperabilidade da Microsoft.

Passo a Passo: Como publicar um jogo no Azure sem precisar ter o Visual Studio

6 de May de 2011 por Djalma Andrade · Deixe um comentário
Categoria: Blog 

Interessante tutorial que ensina como publicar um jogo, Sudoku, no Azure sem a necessidade do Visual Studio.

Vejam todos os detalhes aqui – > http://blogs.msdn.com/b/otavio/archive/2011/05/05/passo-a-passo-sudoku-no-azure-sem-precisar-ter-o-visual-studio.aspx

Imagine Cup 2011 – A final é amanhã em Curitiba !

3 de May de 2011 por Djalma Andrade · Deixe um comentário
Categoria: Blog 

Amanhã teremos a final da etapa Brasil da Imagine Cup 2011 ! Este evento é simplesmente sensacional e o Brasil sempre ocupa um lugar de destaque na final mundial, e que neste ano será em “New York”.

O poder da tecnologia para mudar o mundo

A maior competição de tecnologia para estudantes está mais uma vez, pronta para inspirar jovens talentos a mobilizar suas habilidades, imaginação, criatividade e paixão para o desenvolvimento de inovações tecnológicas que podem fazer a diferença no mundo.

A Imagine Cup foi criada em 2003, o alcance do evento é mundial. No ano de 2010, foram mais de 325 mil inscritos vindos de 142 países. Por todos os continentes, os estudantes pesquisam, esforçam-se e dedicam-se para mostrar todo o seu potencial por meio dos projetos e soluções apresentados nas categorias que a competição possui. A etapa final ocorre sempre em diferentes países, proporcionando aos participantes uma experiência multicultural única, que agrega para a formação desses jovens que interagem entre si e com pessoas de várias nacionalidades, além de terem a oportunidade de conhecerem a cultura e os costumes do país que hospeda a competição.

Veja alguns países por onde a Imagine Cup já passou: Brasil, Espanha, Japão, Índia, Coréia, França ,Egito e Polônia (Nova Iorque será a sede em 2011). A profusão de idiomas que se misturam é vasta e de valor incomensurável.

Essa é uma oportunidade para todo e qualquer estudante, não só da área de tecnologia, para ampliar seus horizontes e ainda contribuir de forma significativa para a sociedade. A competição tem um tema específico, mas que é trabalhado em diferentes categorias, as quais têm especificações de projeto, número de participantes, etapas e datas de submissão e prêmios.

Mais detalhes em: http://www.imaginecup.com.br/

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